第三十二章     命运裁定-《猩红圆桌游戏》
            
            
            
                
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    “顺位开始,以一句话形容自己做过最恶毒的事,事迹必须真实发生过,且字数越少越好,事件不能出现重复,重复者立判失败,当场抹杀,不能复活。每人开口说话到结束,有十秒钟的时间。”
    我靠,不能复活?这不等于说,我们手上的复活机会,彻底没用了?
    不,只有重复了上一个人的事件,就判定失败,当场抹杀。
    何为重复,上个人来一句我杀过人,下个人如果说我砍了某个人的脑袋,也算是杀人,应该算是重复了。
    可到底是重复了原话,还是重复了意思?
    而且还越短越好,以字数来判定输赢吗?不太像,毕竟要我们说的,是曾经做过最恶毒的事。
    这种事,做过的人一般都不会忘记,就算所有人都不记得,但在实施者心中,却会一直都有一道痕迹。
    还有个问题,这么玩下去,第一个人不是太占优势了吗?
    游戏开始,他只需要说一句我杀过人,几个字,就足可以逼得后面人想法设法寻找自己曾经做过的恶毒事。
    其实真正恶毒的事,只要深入思考和推敲,所有的事,最终都将会对他人造成某种伤害。
    难道这种话,也算是重复吗?
    第一个开口的游戏者,优势也太明显了吧,猩红圆桌故意的安排?
    我不敢确定,只能默默的沉默,先看看前面是什么情况,毕竟我前面还有十几个人。
    这么多人应该足够我找到那个点,然后可以利用那个点,找到规则中画下的红线。
    “我杀过人。”
    果然,第一个人开口就是这么一句话。
    我微微低垂目光,不让任何一个人看到。
    第一个人已经开口,其实不管他说什么,后面所有人都会有种被刀子架在脖子上的感觉。
    当然,第二个人的感触就不是那么深,甚至他都没有什么感觉,因为距离太近,他随便选一个说都行。		
      
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